计算机有哪些特点,手机游戏和电脑游戏有哪些优点和缺点

大家好,关于计算机有哪些特点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于手机游戏和电脑游戏有哪些优点和缺点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还

大家好,关于计算机有哪些特点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于手机游戏和电脑游戏有哪些优点和缺点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 你们觉得手机跟电脑哪个更实用
  2. 计算机函数和数学函数有哪些区别和关系
  3. 手机游戏和电脑游戏有哪些优点和缺点
  4. 计算机网络按地理位置分哪几类,有什么区别

你们觉得手机跟电脑哪个更实用

谢邀,这个问题要分人群,毕竟像我这种学生党不可能天天抱着电脑办公,但是手机一定是不离身的。加上用电脑也就是做做文档写写代码,用手机也能做,虽然不方便,因此对我自身而言一定是手机更重要

计算机函数和数学函数有哪些区别和关系

计算机函数和数学函数都是函数。如果抽象地来说函数的意思就是一个输入产生一个输出,那么这个输出就是输入的函数。输入和输出之间的这种关系叫做函数映射。

上图:函数的基本定义示意

不管是计算机函数,还是数学函数,它们都符合函数的这个抽象定义。

函数的要素

输入

输出

单向有序对应(输入对应到输出)

上图:这是函数,因为不同的输入值有唯一的输出值。

上图:这不是函数,因为相同的输入值对应了不同的输出值。

换一种你可能觉得匪夷所思的方式来描述函数,可以这么来讲:

函数实际上是一个两两有序配对的集合,一个X值仅对应一个Y值,但一个Y值不一定对应一个X值。这个X与Y值的配对的集合G就是函数的图,如果用坐标系表示就是我们经常看到的那种函数曲线图。

上图:一个典型的函数曲线图。

从形式上讲,函数图和函数是相同的东西,但函数图隐藏了函数作为某种过程的内涵。因此,在通常的用法中,函数和函数图是区分开来讲的。

y=f(x)这种表示法就代表了x通过一个函数的过程f,映射(或者输出)y的全部含义。

此外,函数也称为映射,虽然“映射”和“函数”之间还是有一些差别。

函数的基本定义是数学的函数和计算机函数通用的,否则就不叫函数。下面我们分开看下数学函数和计算机函数的异同。

数学的函数

函数最早就是在数学领域定义的,因此数学的函数的定义基本上与上面讲的函数的基本定义类似,但是数学的函数限定函数的输入和输出对象必须是数,而不是其它什么猫猫狗狗。

你不能说我有一个函数:f(x),然后当x=猫,算出来f(x)=狗。

这样的函数在数学上不成立的,其根本原因在于数学的运算只能适用于数,这里的x代表的是一个数,只能从数的集合当中选取。

如果我们把上面的例子再复杂一下,例如:

函数f(x)=2x+1;但你要让我算当x=猫时的函数值,那我最多可以代数推理到这一步:

f(x)=2猫+1,但是2x猫是什么含义,2猫能跟+1运算吗?显然不行,这哪里哪呀?完全是牛头不对马嘴。

所以,数学的函数,限定了函数的取值范围是“数”!

这和计算机的函数就有了差别。

计算机的函数

计算机也是建立在数学的原理之上,从计算机的本质上讲,计算机就可以被视为一种函数——一种物理实现的函数,它有输入,有输出。至少从物理原理上讲,它是以电脉冲信号作为输入,并输出电脉冲信号。而且计算机确保了函数的一个最基本特征,即有序对应(或者说映射),相同的输入对应相同的输出,绝对不能出现相同的输入居然产生不同的输出的情况。所以,计算机本身就具备了函数的某些特质。

上图:计算机的基本功能是不是跟我们前面对函数的基础定义的图示有些相似?

抛开计算机的物理硬件属性(硬件部分)来说,单看计算机的逻辑属性(即软件部分),也就是基于计算机的运作方式而保证成立的那套运作机制,恰恰就是数学函数。计算机的软件部分可以完全被视为纯粹的函数,这一点问题都没有,因为计算机的软件体系完全符合函数的基本定义。

只不过,计算机软件设计人员利用计算机高级编程语言的设计思路,将数学函数的原理和描述方式引入到了计算机的设计和计算机的编程开发当中。并且将复杂的概念建立在了数学函数的基础上,实现了计算机最重要的操作和行为概念(我们用计算机可不是仅仅用来做算数)。这更强调了之前函数的通用定义当中关于函数是一个“过程”的内涵。

计算机的编程语言不是给计算机看的,而是给程序员看的,是方便程序员自己知道自己想让计算机执行什么指令。虽然程序员输入的是一些程序代码,但实际上这些程序代码最终会被编译为数(包括指令和数据等等)。

上图:程序的流程图:大量函数相互连接就构成了复杂的逻辑操作体系。

但实际上计算机的操作和行为,最终落到计算机的硬件底层都是建立在数字信号的基础上的,这种操作和行为实际上就是大量函数的宏观集合——通过运算实现对现实世界的反映和反馈。

举几个典型的此类操作的例子,看看它们是如何由函数构成的:

计算机指令——实际上是一系列的编号以及相关的参数,每一条计算机指令都定义了输入值x,计算含义f,指令执行后会产生对应的输出值和相关操作(以数字信号的方式)。

对计算机内存的读、写——实际上是输入一个地址值,输出该地址固定长度的数据的值。

对特定设备的操作——实际上在一系列的内存地址写入各种数值,然后以一个数值请求处理器控制特定的设备来读取这些数据。

显示屏显示图像——是以显存内的大量数值作为输入,以屏幕上的矩阵作为输出(矩阵也是数的一种形式,至少矩阵可以等效于一个数的有序集合)。

上图:内存的寻址就是一种典型的数值控制的操作,一串10的组合决定了应该从内存当中的哪一块提取数据。所以像内存这个设备输入数值,即可获取另一串输出的数值。内存也是一个函数。

上面是从计算机的底层机制来说的,也就是说计算机的底层完全是基于函数的,所谓的计算和操作一切都是函数。

上图:高级语言(人可读的指令)是如何变成CPU可读的指令,一切都会落到01构成的数值上,作为CPU的输入得到处理。这些数值不仅提供了x,也提供了f,应该说是高层的f,意思是处理数据的方法。高层的f会被变成底层的f,从而会被CPU执行(实际上CPU只知道少量的固定的底层的f)。

而对于计算机编程语言当中的函数来说,函数就具备了更高层次的含义。诸如一个C语言的函数,或者java语言的函数……

这些函数在另一个层面上体现了一些与数学上函数的不同。由于计算机高级语言品种非常多,我这里也就不过多展开,只说一点点抽象的共性:

在高级编程语言当中,函数和过程(routine)具有类似的含义或者本质,这是对函数”过程”含义的强化,也就是前面我们提到的那个f()的含义。

我们在类似C语言系的语言当中,函数、过程和方法等概念具有类似的含义。这些概念更突出函数的过程属性。即在函数的运算之中,会执行一些操作,带来一些后果,重点在于这些操作和操作的后果,而不在于函数的输出值。但实质上,这些操作的后果也就是函数的输出值。

通过函数集合的宏观化,函数就变成了“宏”(macro)——一种具有动作属性的整体概念,即操作。读到这里,读者应该可以联想到为什么excel里面的VBA程序会被称为“宏”。

实际上宏就是一种动作,或者操作的集合,其目的不是给出输出的数值,而是给出一系列动作。但归根就底,宏也是建立在堆叠的函数的基础上的,是一个封装的整体概念,它不过是强调了函数的过程属性而已。

上图:Excel中基于VBA的宏程序示例

小结一下:

计算机由于具备了强大的计算能力,于是可以高效地处理大量的函数,因此在此基础上,人类使得计算机的软件体系形成了“操作”的概念,因为我们不仅仅是想要计算机通过复杂的函数计算告诉我们一个最终值,而是需要计算机通过计算出来的大量的值去做一些事情。这是将计算力变成生产力的关键。但不管操作也好、宏也好、其微观都是建立在单个简单的函数的基础上的,其原理也是建立在数学函数的概念之上的,输入-过程-输出的映射是计算机的基本原理。当硬件确保了这种基本原理的稳态运作,就成了计算机。即便用这样的定义去衡量中国人发明的算盘也是一样的道理。

总结

数学上函数的概念是计算机函数概念的微观原理基础。计算机发展到高级阶段之后,计算机函数的含义更多地强调了函数的过程特性,从而形成了强大的操作能力,虽然这种操作能力最终是由硬件来实现的。但无论怎么发展,计算机函数的内涵都是符合数学函数的内涵的。

手机游戏和电脑游戏有哪些优点和缺点

手机游戏

优点:1:便捷,只要没有什么事,随时随地都可以玩,比如在火车站等车。

2:玩的人更多一些,在生活中,没有电脑的人有,但没有手机的人在你生活的城市你已经看不见了,你会发现你的朋友们有些不爱玩电脑游戏,但是他们总会有些手游,用来消磨时间,再一个,游戏已经成为新一代年轻人的社交方式之一了,玩点游戏总归朋友还是多一点。

缺点:1:画面较差,没办法的事情,先天缺陷

2:电源是个问题,每当你玩的正爽的时候手机就没电了

3:操作单一,玩的多了就会感觉特别没意思。

4:款式单一,玩来玩去也就那老几样

电脑

优点1:画面精美。做得好的游戏,在画面,物理引擎,真实感方面做的更好

2:操作技巧多,比如dota,玩一盘下来手都是酸的,但是人们能从里面体会到生活中难以体会的努力就有回报的感觉,这条属于个人见解,如有冒犯请联系删除

3:电源不用管,在咱们国家现在的发展战略影响下,基本上是不会停电的

4:款式多样,毕竟电脑游戏发展了好几十年了,肯定更加丰富,想要什么都有

缺点1:硬件要求高,从吃鸡火了以后,中国各大网吧最差都更新了960的显卡,这些东西都是实打实的money啊

2:不方便,不能随时随地想玩就玩,就算你的游戏本够高配,但是没有网络和了解充电设备,三个字玩不了

计算机网络按地理位置分哪几类,有什么区别

计算机网络按地理位置分成:

LAN本地网(局域网):所谓局域网,那就是在局部地区范围内的网络;

MAN城域网(也算是局域网):这种网络一般来说是在一个城市,但不在同一地理小区范围内的计算机互联;

WAM广域网(互联网):这种网络也称为远程网,所覆盖的范围比城域网(MAN)更广,它一般是在不同城市之间的LAN或者MAN网络互联,地理范围可从几百公里到几千公里。

具体介绍:

1局域网

(LocalAreaNetwork;LAN)局域网通常我们常见的“LAN”就是指局域网,这是我们最常见、应用最广的一种网络。现在局域网随着整个计算机网络技术的发展和提高得到充分的应用和普及,几乎每个单位都有自己的局域网,有的甚至家庭中都有自己的小型局域网。很明显,所谓局域网,那就是在局部地区范围内的网络,它所覆盖的地区范围较小。

局域网在计算机数量配置上没有太多的限制,少的可以只有两台,多的可达几百台。一般来说在企业局域网中,工作站的数量在几十到两百台次左右。在网络所涉及的地理距离上一般来说可以是几米至10公里以内。局域网一般位于一个建筑物或一个单位内,不存在寻径问题,不包括网络层的应用。

这种网络的特点就是:连接范围窄、用户数少、配置容易、连接速率高。目前局域网最快的速率要算现今的10G以太网了。IEEE的802标准委员会定义了多种主要的LAN网:以太网(Ethernet)、令牌环网(TokenRing)、光纤分布式接口网络(FDDI)、异步传输模式网(ATM)以及最新的无线局域网(WLAN)。

2城域网

(MetropolitanAreaNetwork;MAN)城域网这种网络一般来说是在一个城市,但不在同一地理小区范围内的计算机互联。这种网络的连接距离可以在10 ̄100公里,它采用的是IEEE802.6标准。MAN与LAN相比扩展的距离更长,连接的计算机数量更多,在地理范围上可以说是LAN网络的延伸。在一个大型城市或都市地区,一个MAN网络通常连接着多个LAN网。如连接政府机构的LAN、医院的LAN、电信的LAN、公司企业的LAN等等。由于光纤连接的引入,使MAN中高速的LAN互连成为可能。

城域网多采用ATM技术做骨干网。ATM是一个用于数据、语音、视频以及多媒体应用程序的高速网络传输方法。ATM包括一个接口和一个协议,该协议能够在一个常规的传输信道上,在比特率不变及变化的通信量之间进行切换。ATM也包括硬件、软件以及与ATM协议标准一致的介质。ATM提供一个可伸缩的主干基础设施,以便能够适应不同规模、速度以及寻址技术的网络。ATM的最大缺点就是成本太高,所以一般在政府城域网中应用,如邮政、银行、医院等。

3广域网

(WideAreaNetwork;WAN)广域网这种网络也称为远程网,所覆盖的范围比城域网(MAN)更广,它一般是在不同城市之间的LAN或者MAN网络互联,地理范围可从几百公里到几千公里。因为距离较远,信息衰减比较严重,所以这种网络一般是要租用专线,通过IMP(接口信息处理)协议和线路连接起来,构成网状结构,解决循径问题。这种城域网因为所连接的用户多,总出口带宽有限,所以用户的终端连接速率一般较低,通常为9.6Kbps ̄45Mbps如:邮电部的CHINANET,CHINAPAC,和CHINADDN网。

关于计算机有哪些特点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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